К основному контенту

Battlefield 2042 Обновление 4.0 Live с патчевыми нотами

Последнее обновление для battlefield 2042 теперь проживает во всех платформах. Электронные искусства и кости объявили в течение прошедшего дня, что они будут отталкивать патч игры 4,0 в ранние часы утра во вторник. Теперь это обновление доступно для загрузки, и он приносит тонну корректировок на многопользовательскую шутер.

Скорее всего, самая заметная новая функция в этом Battlefield 2042 Обновление поставляется с добавлением голосового чата. Для этой функции потребовалось примерно шесть месяцев, чтобы наконец прийти в игру, но эти в игре теперь смогут легче общаться друг с другом.

Снаружи этого добавления battlefield 2042 также получила тонну изменений баланса и исправления ошибок. Подавляющее большинство патча 4.0 для игры посвящена переработке многих аспектов игры, которые у игроков были проблемы с момента выпуска в конце 2021 года. Смотрите, но он продолжает процесс привлечения battlefield 2042 для более приятного состояния.

Если вы хотите увидеть every Minue Fext, которое было включено в этот новый Battlefield 2042 Patch, вы можете найти полный патч заметки ниже.

Общий

  • Сделал несколько улучшений для убийства помощи

    • Урон помогает спусковым к спусковымджером из более низкого порога повреждений, улучшение консистенции и ясности

    • EMP Grenades теперь триггер помогает более надежно

    • Помогите теперь могут вызвать, когда товарищ по команде убивает врага, и любой из них был покрыт дымом, который вы развернули.

  • Исправлены эффекты EMP, сохраняющиеся на экране

  • Исправлена ошибка, в которой оснащена приложение оружия из пункта «Показать меню», будет в некоторых сценариях сбрасывать полную настройку на этом оружии обратно по умолчанию

  • Исправлена ошибка, в которой сохраненная настройка игрока иногда будет сброшена по умолчанию после присоединения к серверу

  • Упрощенные ключевые ключи для чата и VoIP

  • Переключить оружие для стрелка теперь может быть должным образом связана в ключевых привязаниях

  • Настройки чувствительности самолета и вертолетов, добавленные в меню параметров

Matchmaking & Social

  • Исправлена ошибка по совпадениям, которая может произойти после отказа от сервера зоны опасности

  • Информация по совпадениям теперь видна на экране карточки игрока

  • Исправлена ошибка, в которой пользователь сталкивается с контуром Matchmaking и отправляется обратно в вестибюль.

  • Распустить вечеринку, прежде чем присоединиться к нему неверно, показывает подсказку «Remove EA друзей»

Прогрессия и разблокировка

  • Скорректированные ленты, чтобы облегчить их разблокировать все режимы, особенно в спешке

  • Дальнейшие коррективы к определенным лентам:

    • Логистика - прогресс, заработанный от ремонта дружественных транспортных средств, был увеличен, и прогресс, заработанный от исцеления и повторных пост.

    • Цель - убивает или помогает во время борьбы с целями в прорыв, теперь также дают прогресс

    • Intel - прогресс для удара вражеских автомобилей с EMP был удвоен

    • Бой - уничтожение врага Ranger теперь вознаграждает прогресс ленты

    • Combat & Wingman - убивает и помогает на вражеских игроках в зоне опасности теперь дают повышенный прогресс

  • Mastery для MI-240 Super Hind, MV-38 Condor и MAV теперь получает прогресс, как предполагается, когда товарищи по команде появляются на вашем автомобиле

  • Косметика и оружия вложения теперь правильно помечены как новое, когда разблокированы

  • XP от поддержки Действия были увеличены, а XP от объективных действий уменьшился для компенсации:

    • Уничтоженное снаряжение, с ирландским aps-36 Showdown Sentinel, от 5 -> 10 XP

    • Враг разрушен EMP, от 10 -> 20 XP

    • Оборудование уничтожено, от 5 -> 10 XP

    • Исцеление, от 5 -> 20 XP

    • Пополнение, от 5 -> 20 XP

    • Ремонт, от 5 -> 20 XP

    • Рейнджер разрушен, от 25 -> 75 XP

    • Цель нейтрализовано, от 250 -> 200 XP

    • Цель захвачена, форма 375 -> 200 XP

    • Сектор / объективный защищенный от 15 -> 10 XP.

  • Добавлено событие XP для убийства сбитого врага в зоне опасности

  • Ремонт Ranger теперь правильно запускает событие ремонта XP

Карты

  • Вырваться

    • Фиксированные игроки или солдаты AI иногда не нерестится в правильной области HQ
  • Песочные часы

    • Исправляет ошибку, где игроки все еще получали урон от торнадо, пока внутри стадиона
  • Калейдоскоп

    • Спринклеры теперь активны на 9, вместо 20 секунд

    • Спринклеры больше не имеют на уроне

    • Спринклеры больше не должны влиять на игроков за пределами здания

    • Эффект замораживания в HUD менее интенсивно

    • Исправлена проблема, где игроки могут снимать через шины некоторых грузовиков на калейдоскопе

  • Орбиталь

    • Огонь из ракетного взрыва события больше не является невидимым и будет медленно рассеивать
  • Продление

    • Исправлена ошибка, в которой солдаты и транспортные средства будут затронуты шторм в то время как внутри зданий
  • Уменьшена резина, когда ключевые события, такие как запуск ракеты.

  • Bollards и Ramps больше не должны быть запущены развернутыми гаджетами

  • Токсичные бочки теперь продолжают наносить ущерб территории, если другой соседний баррель разрушается вскоре после

  • Исправлена ошибка / эксплуатация, где игроки смогли развернуть гаджеты или щиты, которые будут пересекаться с MCOMS, не позволяя им быть разоруженным

  • Исправлена ошибка, в которой двери контейнера все еще представляют подсказку взаимодействия после уничтожения

  • Обновленное поведение разрушения для заборов

  • Незначительные опорные объекты на расстоянии сейчас Pop медленнее

  • Добавлена поддержка для обхода на объекты, связанные с движущимися платформами

  • Включен окклюзия обложки для повреждения игрока от взрывов

  • Исправлена ошибка, когда двери лифта не были синхронизированы для игроков, присоединяющихся позже во время матча

  • Игроки теперь могут подкрадывать и открывать двери рядом с ними во время рекламы

  • Мы решили несколько небольших проблем на всех картах, которые могут негативно влиять на геймплей:

    • Исправлены некоторые области, где игроки могут застревать

    • Исправлена плавация предметов

    • Исправлены несколько областей столкновений, которые заставляли игроков упасть через предметы / карту

    • Фиксированные области, где самолеты могут пройти через местность, пока нет границ

    • Исправлена неспособность взаимодействовать с некоторыми объектами

    • Исправлены некоторые области, где игроки смогли увидеть через карту

    • Исправлено поведение на некоторых интерактивных объектах, таких как двери

    • Фиксированное отсечение объектов, таких как растительность

Портал битвы

  • Сделал несколько улучшений в браузере портала

    • Имя / описание теперь autofulded при создании опыта

    • Имя / Описание Поля предустановленного опыта теперь пустыми по умолчанию

    • Опыт просмотра вспоминает ваш предыдущий поисковый запрос

    • Решенные экземпляры, где вклады на просмотр не работали правильно при нанесении пользовательских фильтров

  • Сделано коррективы в Chase Camera на ряде автомобилей в портале Battlefield

  • Исправлена проблема, которая могла бы привести к сбою игры, когда игроки были рядом с Kübelwagen

  • Игроки больше не остаются в застрявшей анимации триггера после развертывания C4 и сразу прыгая в автомобиль

  • Дефибриллятор больше не может быть оснащен во время плавания

  • Стационарные пулеметы теперь будут уничтожены вместе с сопроводительными башнями

  • Добавлены новые линии VO для уничтожения или захватывающих целей

  • Добавлена новая линия VO для события коллапса башни на каспийской границе

  • Башня на каспийской границе, теперь будет улучшено потрясение и снаряда VFX перед его крахом

  • Теперь игроки могут вернуться к своему вторичному оружию на опыте со всеми первичным оружием.

  • Ключ первичного оружия цикла теперь правильно правильно циклы для вторичного оружия, если у игрока не имеет первичной

  • Теперь вы должны всегда автоматически иметь последнюю игровую загрузку в следующем раунде

  • Выросло на El-Alamein были перемещены, чтобы предотвратить застревание после развертывания в режиме FFA

  • Битва за выпуклость - экран сейчас меняется в сепию, когда выходит из границ возле бака Battle Vista

  • Многочисленные исправления для плавающих пород и грани скалы в Вальпараисо, Арика Харбор, Эль-Алаамин и Каспийская граница

Bad Company 2

  • Теперь вы можете переключиться обратно в дракарновую гаджет Strike, пока он перезаряжается

  • Теперь вы можете выключиться из драгоценного гаджета Strike Mortar, используя привязки Inventory Prev / следующие (колесо мыши по умолчанию), пока оно заряжается

  • Исправлена проблема, в которой оружие под привязанностью стволов вызывает нажатие на кнопку, даже если оружие не было выбрано в то время

  • Rush - Обновленные экраны M-COM с барами прогресса / снятия с обезоруживанием и таймером обратного отсчета

Аудио

  • Исправлено неправильное воспроизведение VO при приведении атакующих заказов как Doozer

  • Исправлена проблема, в которой гаджет Falck VO будет вызвать при ударе врагов

  • Целебный звук теперь всегда играет, когда Falck исцеляет себя с помощью пистолета S21

  • Скорректированный аудио Wingsuit для Sundance, поэтому им легче слышать врагов

  • Добавлена поверхность Scrape звуки на автомобиль с треками при вращении стационарных

  • Улучшено аудио через амфибии

  • Nightbird MD540 и AH-64GX Apache Warchief теперь имеет правильные аудиокаджетные сигналы, когда ракеты Air-To-Mark готовы к использованию

  • Уничтожение гаджета больше не должно вызывать автомобиль, разрушенный голос

  • Улучшено на диапазоне звука для дрона Recon

  • Низкий Звук Здоровье больше не должен застрять при переходе в транспортное средство

  • Добавлен Audio VFX для включения / выключения вложения фонарика

  • Датчик PROX больше не должен испускать предупреждение, если нет врагов

  • Солдаты больше не должны слышать противоположное Ping VO, вызванное с точки зрения 3P

  • Улучшена консистенция аудио для автомобилей Call-ins

  • Улучшение звукового опыта кабины при вождении закрытых земельных средств в первом человеке

  • Настраивал звук свода при восхождении лестниц

  • Добавлен аудио для птиц на продлении

  • Добавлен аудио для уничтожения экранов в лабораторном лобби SynseCo в обновлении

  • Улучшено аудио на ущерб, вызванные штормами

  • Улучшено аудио для переключения автомобиля

  • Исправлена проблема, в которой быстро нажимая огонь на винтовке снайперской винтовки будет играть аудиосом, как будто два выстрела были уволены

  • Улучшено аудио для BOLTE M5C BOLTE, EBAA WildCat и Nightbird MD540, когда они проходят игроками

Режимы

Прорвать

  • Фиксированные воздушные транспортные средства, способные появляться в противниках HQ в начале раунда

Hazard Zone

  • Успешные миссии больше не должны быть показаны как не удалось

  • Вы больше не можете использовать передислушный звонок, когда все игроки в отряде живы

  • Удалены статистика ранжирования размещения с конца круглого экрана в зоне опасности

  • Скорректированные затраты на несколько оружий опасности зоны и гаджеты

  • Роуминг AI Latv's больше не должен терпеть неудачу или неретаться в неправильные времена

  • Солдаты больше не должны застрять в штате Мандауна

  • Опасная зона конца раунда теперь показывает все убийства, а не просто убивает человека

  • Зона опасности в конце раунда теперь правильно показывает в раунде вместо возрождения жизни

  • Собранный привод данных больше не будет постоянно помечен на минимапу

  • Игроки больше не могут перемещать свой характер в зоне опасности после смерти или кровотечения

Торопиться

  • Исправлены проблемы с Rush, объявляя команду победителю преждевременно и / или неправильно

  • Развертывание гаджетов над спешими M-Coms больше не должна препятствовать его вооружению

Conquest

  • Скорректированные места появления для предотвращения нерести

Ай Солдаты

  • AI солдаты больше не будут выглядеть отставать при въезде в автомобиль

  • AI солдаты теперь могут восстановить боевые автомобили во всей войне

  • Улучшения для AI солдат, эксплуатационные вертолеты

  • Улучшения для AI солдат возрождающие человеческие игроки

солдат

  • Исправлены некоторые проблемы, в которых игрок не сможет ударить при попадании на открытое место автомобиля

  • Исправлена проблема, где мертвые солдаты или дружеские солдаты будут блокировать пули

  • Исправлены дальнейшие случаи не могут возродить игроков, когда некоторые из их частей тела отваливаются с активами / геометрией

  • Фиксированные игроки не могут размещать развертывания в определенных областях

  • Исправлена проблема, в которой игрок не сможет прыгать или храниться после возрождения кого-то

  • Исправлена проблема, в которой игроки будут иметь 2 руки на винтовке, пока спринт на крутом склоне

  • Исправлена теряющая вход при прыжках на / выключения лестницы

  • Фиксированные игроки, появляющиеся, чтобы летать после блиговой воды

  • Фиксированные солдаты иногда становятся невидимыми

  • Фиксированные игроки иногда идут в сбитое государство, а не умирать, если они убиты в неровном районе

  • Исправлены игроки, входящие в сбитое состояние после сбоев с воздушным транспортным средством

  • Фиксированные игроки иногда входят в предельное состояние состояния, а под водой

  • Исправлены игроки иногда выброшены в воздухе после возрождения

  • Исправлена проблема, когда перерасхождение вашего солдата может привести к сброшенным оружием

  • Исправлена проблема, в которой не удалось ползти при определенных препятствиях при склонности

  • Исправлена проблема, в которой камера игрока иногда может закрепить наземные или предметы при склонности

  • Исправлена проблема, в которой солдаты могут летать при падении с крутых зон

  • Исправлена проблема, в которой определенные переходы камеры заставляют Five Fiv быть сброшенным к FOV по умолчанию (55 °)

  • Исправлена проблема, в которой можно умереть при входе в транспортное средство сразу после выполнения атаки ближнего боя, пока в воздухе

  • Фов больше не должен перерываться после переключения оружия на лестницах

  • Улучшена обход через движущиеся объекты

  • Обновлена анимация для направленных хранилищ

  • Солдаты больше не умрут, когда плавают рядом или под водным автомобилем

Анимация

  • Исправлена проблема, которая приведет к разбитому оружейным анимациям во время спрингирования на всемирные объекты, такие как стена

  • Исправлена проблема, где перезагрузить анимацию будет играть неправильно

  • Исправлена проблема, где прерывая возрождение, вызвало прерывание анимации первого лица

  • Разрешил несколько поврежденных анимаций глаза

  • Улучшен предварительный просмотр анимации развертываемых объектов

  • Улучшена левая анимация рычага во время ползания с MCS-880

  • Улучшена левая анимация в левой руке при использовании под прикреплением при бочке при спринте

  • Спринствуя из воды, пока купаться больше не помещает вас в застрявшую скользящую анимацию

  • Левая анимация не должна сломаться при входе и выходе автомобилей

  • Игроки больше не должны испытывать петли возродить анимацию, когда сбиты

  • Артиллеристы больше не должны иногда зажимать за машинами во время вождения

  • Сделали возрождение анимации более гладкими

  • Переключение оружия на автомобиле Открытое сиденье больше не будет приводить к разбитому анимации

  • Тонированное движение оружия во время начальных объявлений после развертывания

  • Сгладить анимацию переходных переходов для перемещения камеры и оружия при переключении между подставкой / приседанием

  • Прыгать в воду во время перезагрузки больше не будет вызывать сломанную анимацию перезагрузки

  • Вы больше не можете видеть через ваши руки при использовании SWS-10 или DXR-1 в положении лежа во время перезагрузки

  • Полированные холостые анимации для винтовки

Специалисты

Angel

  • Исправлена ошибка, в которой сумка подачи ангела не приземляется при отскоре, рядом с автомобилем

  • Фиксированные экземпляры, когда сумка поставки ангела не активировалась правильно

  • Исправлены некоторые вхождения, которые могут привести к тому, что сетка сумки поставляемого ангела копирует себе на другие брошенные снаряды

Irish

  • Сделал все типы автомобилей, способные разбивать развертываемые обложки ирланда

  • Разрешенные экземпляры, где система укрепления ирландцев не может быть размещена на угловой местности

  • Исправлена ошибка, в которой aps-36 Shootdown Sentinel не всегда останавливает цели, если он заблокирован солдатом, стоящим на нем

  • Исправлена проблема, в которой игроки могут видеть aps-36 snowdown sentinel в бесконечном петле сжигания при неизвестной цели

Dozer

  • Баллистический щит SOB-8 и основное оружие больше нельзя оснащены одновременно при разбивании или входе в автомобиль

  • Dozer теперь становится уязвимым в течение короткого времени, когда баллистический щит SOB-8 поразит тяжелый огонь, такой как из танков

  • Умирающий как сальдозер, удерживая баллистический щит SOB-8, больше не будет причиной для вас воскресения с щитом

  • Reviving Dool с Bob-8 Ballistic Щит Active больше не заставляет вас плавать вверх

  • Неоднократно нажимает кнопки баллистических экранов Prone и Sob-8, когда Dozer больше не будет приводить к появлению игрока, имеющий щит, пока

  • Выполнение Takedown на Doozer с активным SOB-8 баллистическим щитом теперь будет играть правильную анимацию

  • Исправлена ошибка, в которой инструменты для ремонта вызывали баллистический щит SOB-8, чтобы отклонить пули

  • Исправлена проблема, в которой баллистический щит SOB-8 может избавиться от тонких стен

Rao

  • Cyber Warfare Rao теперь должен чувствовать себя более отзывчивым

  • Разрешенные ошибки, связанные с использованием возможностей Cyber Warfare, без активной цели

  • После того, как вы заканчивают способность кьюита Cyber Warfare, ваша цель теперь сбрасывается

  • Заменена троянская сеть с чертой восприятия потока:

    • Когда РАО принимает урон от огня противника, он автоматически заметит врага для себя

Paik

  • Заменено восприятие угрозы с орлиным признаком:

    • Игроки, поврежденные Paik, теперь замечены для всех
  • Обновлена критерия мастерства Пайка, чтобы выровнять со своей новой чертой

Casper

  • Дрон ov-p, который теперь может быть спускаться с помощью кнопок переключателей Cruch

  • Роторы на дроневом дроне OV-P теперь установлены правильно

  • Spotting Sound теперь работает правильно, используя дрон ov-p

  • Drone ov-p Drone теперь помнит свое направление при повторной записи

  • Решено неправильный текст, отображаемый, когда OV-P Recon Drone

  • Исправлена проблема, которая иногда помешала вам полетнуть дрон ov-p вверх, если вы ввели его во время приседания

Boris

  • SG-36 Sentry Gun больше не должен зажимать наружные лифты

  • Резервуар, бегущий над пистолетом SG-36, теперь будет уничтожить его

Sundance

  • Исправлены анти-броневые гранаты, запертые к целям, которые были слишком далеко

    • Анти-броневые гранаты теперь фильтруют под углом и расстоянием более точным способом и имеют одинаковый приоритет для воздушных / наземных автомобилей
  • Anti-Armor Grenades больше не свопят цели, когда уже отслеживают цель и сократили максимальный диапазон, когда развернуты и в полете

  • Антигрурские гранаты теперь имеют разные радиусы отслеживания для грунтовых и воздушных автомобилей

  • Anti-Armor Grenades Больше не целена о развертываемых обложках IRISH или APS-36 Shreaddown Sentry

  • Анти-броневые гранаты трассы правильно, если лечь спать на земле сейчас, а не просто взрыва

  • Улучшена скорость при переключении через ремень Grenade Sundance

  • Врезывания детонации граната разброса, отрегулируемые, чтобы позволить им взорваться быстрее

  • Посадка на грубую местность больше не вызывает загара, чтобы отскочить в воздухе

  • Исправлена редкая проблема, в которой тело Санданса может отсоединиться от автомобиля при въезде, приземляясь на автомобиль от Wingsuite, что приведет к тому, что Sundance становится невидимым

Falck

  • Пистолет S21 Falck S21 теперь может быть оснащен во время плавания

  • Исправлена проблема в прологе, где Salcks Shrionce не вызывает пикап на земле

  • Уменьшено расстояние, на котором видимый дротика пистолета S21 сирета S21

Mackay

  • Облегчил Mackay для перевооружения на движущихся транспортных средствах

  • Игроки больше не могут нанести урон от гребного крюка, пока сбил

  • Скорректирована анимация прогулки Mackay, при нацелении прицеливания, прицел больше не должно проводиться с тем, где уволены выстрелы

  • Разрешенные проблемы, где дым остановил бормотный крюк от работы

  • The Grappling Hook Cradshair теперь должен правильно подобрать объекты во время диапазона

  • Глядя настолько далеко влево / вправо, вы можете во время борьбы с нажатием A / D больше не позволяет замедлять или ускорить

  • Исправлена редкое возникновение, входящее в автомобиль после использования гребенного крючка, может привести к невидимым

HUD / UI

  • HUD - подсказки для перезагрузки, низкого боеприпаса и нет боеприпасов, теперь будут мигать несколько секунд, а затем выцветают. Переключение оружия в этих состояниях будет перезапущена эту анимацию

  • HUD - добавлен критический (красный) и вне границ (серый) цвет в WorldInfo, Soldierinfo и VoldierCompass Hud-виджеты HUD

  • HUD - Центрированный Солдат Направление компаса Направление и добавленная форма стрелки позиционирования

  • HUD - добавленные варианты масштабирования для мини-карты / команды, персональные журналы, мировой журнал, игрока / автомобиля, в списке пассажиров

  • HUD - добавлено критическое состояние для транспортных средств

  • Добавлены новые параметры, которые позволяют игрокам масштабировать прозрачность многих различных значков в HUD (дружеские иконки, символы члена отряда, иконы противника, иконы возрождения, объективные иконки и значки маркеров пинга). Каждый тип значка может иметь другую прозрачность при увеличении или не увеличена. Опция можно найти под отображением> HUD иконы.

  • Добавлена опция видимости журнала чата, чтобы позволить игрокам установить режим видимости по умолчанию журнал чата (который позволяет отключить на консоль, где никаких ключевых привязки не существует, чтобы изменить видимость в игре)

  • Скорректированное масштабирование объективных значков на расстоянии, теперь они начнут масштабирование при 50 м (вместо 100 м) и вместо этого перестают масштабирование на 500 м (вместо 1000 м)

  • Решил проблему, где дружелюбные иконки были слишком увеличены

  • Значок «нуждается в исцелении» больше не виден над загрузками, играя как ангел без медицинского ящика

  • Индикатор гранаты больше не остается после того, как граната уже взорвалась

  • KillCard теперь должен всегда обновлять после того, как они убиты солдатами Ай вскоре после самостоятельного заживления

  • SG-36 Sentry Gun и Drone ov-p в настоящее время показан / скрыты в зависимости от доступности гаджета

  • Исправлена ошибка, в которой минимап не обновил при входе в воздушный автомобиль с земли

  • Исправлена проблема, вызванная подсказками исчезнуть на начальном развертывании в транспортных средствах

  • Сделано анимации для плюс меню более гладкий

  • Добавлены 24 новых варианта для управления непрозрачностью и размером иконок HUD

  • Добавлена отсутствующая параметр Traversal Sprint под вкладкой контроллера

гаджеты

  • Исправлена проблема, которая предотвратила оснащение доспеховой панели IBA, если вы исцелились одновременно

  • Использование панели доспехов IBA больше не заставляет пластину мерцать и вновь появляться на экране после использования

  • Исправлена ошибка, в которой игроки смогли развернуть элементы на клип лестницы и молнии, которые могут блокировать проход

  • Улучшено позиционирование предварительного просмотра развернутых объектов (таких как башня Бориса), чтобы лучше отразить поверхность, игрок пытается поместить его, а не зависать в воздухе.

  • Гаджеты больше не должны быть уничтожены, если дверь открывается или закрывается рядом с ними

  • Исправлена проблема, в которой гаджеты, возникающие на замену через ящик нагрузки, привели к тому, что игрок не сможет перераспределить их выбранный гаджет позже во время этой жизни

  • EMP-эффект от гранатов больше не простирается мимо их радиуса визуального взрыва

  • Исправлена проблема, которая позволила игрокам сбросить боеприпасы и медицинские ящики через тонкие стены

  • CG Recoilless M5 / RPG / SMAW теперь будет одним выстрелом Ranger, если это прямой удар

  • CG Recoilless M5 больше не будет автоматически перезагружаться, пока вы спускаетесь, если вы умер после его стрельбы

  • Исправлена проблема, вызывающая пустые перезагрузки на RecoILLESS M5, которая должна прервать при хранении

  • Исправить для выпуска, где пользователи смогли взорвать взрывчатое вещество C5 во время взлома

  • Исправлена проблема, в которой оба солдата противотанковая шахта, так и антисранспортная шахта Болте отсматриваются через некоторое время, если игрок умер

  • Инструмент для ремонта теперь выключается, когда игрок умирает

  • Облегчил разместить вставку маяка

  • Теперь вы теперь появляетесь в том же направлении, где вставка маяки сталкиваются при нерене на него

  • Исправлена проблема, которая позволит игрокам снимать ракеты FXM-33 AA, пока их цель была в дыме

  • Исправлена проблема, в которой ракета AA FXM-33 не стала включена снова, пока пользователь не перешла на другое оружие и снова после того, как он пострадал от EMP

  • Исправление проблемы, где дымовые гранаты не взорвались на движущихся кранах

Оружие вложения

  • A - варный компенсатор

    • Обновление 3.3: Улучшенный горизонтальный контроль отдача, уменьшенный вертикальный контроль отдача

    • Обновление 4.0: Улучшенный контроль отдача, снижение точность оружия

  • B - Rattlesnake Light Grip

    • Обновление 3.3: Улучшена точность при перемещении, снижение точности в то время как статический

    • Обновление 4.0:: Увеличение точности хипфера, снижение точности во время рекламы

  • C - Maul Hybrid 1.5x-3x

    • Скорость объявления снизилась в 4.0

    • Уровни масштабирования и оптика для переключения оптики сохраняется

  • D - Дозвуковые раунды

    • Базовая отдача уменьшается в 4.0

    • Снижение морды видимость вспышки

    • Уменьшенная скорость снаряда

Дальнейшие изменения в приложениях оружия:

  • Заводские и расширенные заготовки теперь отображают правильную скорость огня

  • Модификаторы оружия теперь правильно применяются при включении вложений, когда BiPOD оснащен

  • Исправлена проблема, которая приведет к тому, что насиление гранатомера на гранатоме 40 мм ударит невидимой стеной при выводе в помещении

  • Исправлена проблема, которая предоставила бы неограниченное количество боеприпасов, если вложения журнала переключались между стрельбой в атмосфере подсоединения

  • Исправлено какое-то оружие, отображающее неправильные счетчики AMMO для определенных журналов

  • Добавление и удаление вложений в меню Plus теперь всегда правильно применяют их статистические изменения

  • Активации underbarrel, такие как фонарики и лазерные прицелы, больше не будут сброшены после возрождения

  • BiPOD вложений больше не будет включаться и выключаться во время перезагрузки

  • Время объявления на BKS 8x теперь соответствует другим приложениям охвата

  • Скорректированный размер DD Holo Scope, чтобы привести его в соответствии с другими областями

  • Уменьшенный размытие на призрачном гибридном объеме

  • Некоторые привязанности underbarrel больше не должны иметь общий патрон Ammo

  • Гибрид Maul и Ghost Hybrid теперь правильно отображает оба уровня масштабирования масштабирования на экране сбора

  • Fusion Holo Attachment, больше не зажимы через сетки на следующем оружию: AK-24, LCMG, PP-29 и SFAR-M GL

  • Исправлены проблемы с отсеками с камерой, когда Fusion Holo Optic оснащен во время рекламы

Оружие

  • Журнал высокого питания для AK24 теперь показывает правильное количество пуль

  • Исправлена проблема, в которой игроки не смогли устремиться сразу после перезагрузки привязанности гранаты на M5A3

  • Обновленные текстовые описания для NTW-50 и DM7

  • Исправлена проблема, вызванная расширенным журналом для PBX-45, чтобы иметь небольшую задержку, прежде чем он пожали после перезагрузки.

  • Расположен отсутствующий «R» в описании PKP-BP

  • Увеличена база PKP-BP отдается

  • Исправлена проблема, которая приведет к тому, что задержка оружия по сравнению с объемами M44

  • Отсутствующая пуля на M44 была расположена

  • M44 теперь отображает правильную перезагрузить анимацию во время

  • Исправлена проблема с M44, которая привела к тому, что обладает намного больше, чем предполагалось при нацелении вокруг

  • ARCOM тактическая морда тормоза больше не плавает при надевании на MP9

  • Увеличение больших вредных повреждений на SWS-10 Light Ammo от 35-40 более 75 метров

  • Зрение железа больше не будет видно, когда Fusion Holo оборудован для PP-29

  • Исправлена проблема с неправильными пулами AMMO, которые будут установлены на PP-29, что показало бы неверные величины AMMO

  • Исправлены носители PP-29 и дозвуковых боеприпасов, имеющих инвертированные бассейны боеприпасов

  • Исправлена проблема, которая может привести к недоброжеланию на SFAR-M GL, чтобы неожиданно заканчиваться боеприпасами

  • Remized железный взгляд на DXR-1

  • AC42 Pullet повреждение урона выросло

  • AC42 Эффективный диапазон был опущен

  • Уменьшенный прицел встряхнуть при стрельбе на DM7 и VCAR

  • Исправлена проблема, в которой оружие будет иметь непоследовательную дисперсию или отдачу

  • Исправлена проблема, которая предотвратила выпуску пуль.

  • Болт действие снайперские винтовки теперь правильно воспроизводят их анимацию после открытия меню плюс и стрельба

  • Перезагрузка Подскажите больше не перестанет мигать, когда в журнале остается только несколько пуль.

  • Перезагрузка во время рекламы больше не будет сбросить масштаб камеры

  • Исправлена проблема, которая может вызвать оружия, чтобы стать невидимым, поднимаясь на лестницу

  • Исправлена проблема, которая заставила некоторых игроков не смогли стрелять или рекламу после выхода автомобиля

  • Toggle Scope теперь зависит от схем контроллера солдата

  • Оружие на экране для сбора больше не будет сравниться с оружием, выбранным в экране развертывания, который вызвал неверные сравнения

  • Улучшено визуальное качество пересчитывания и красных точек в пределах высокоэнергии при настроек с низким / средним графиками.

  • Удалено немного двойного расстояния в текстовых описаниях нескольких оружий

  • Уменьшенный прицел встряхнуть при стрельбе на DM7 и VCAR

  • Исправление сломанной руки при выполнении действия насоса во время ползания с MCS-880

  • Улучшена анимация оружия при развертывании от автомобиля

  • Добавлена игровая подсказка для устойчивой массы

  • Оружие больше не должно скользить по полу, когда упал

  • Сделал улучшения до позиции и сроки падения для брошенного оружия

  • Underbarrel Dishgun Crosshair не исчезает после масштабирования

Ближем

  • Исправления анимации, связанные с ближним в ближнем бою

  • Исправлена проблема, в которой камера была неуместна во время Takedown

  • Исправлена, связанные с целями, летающими при выполнении Takedown на движущейся платформе

  • Исправлена, где хиты ближнего боя не регистрировались на движущихся целях

  • Исправлена ошибка, в которой игрок может бросить гранату и бою в то же время

  • Исправлена ошибка, в которой игрок может застрять в ближней анимации

  • Исправлена ошибка, в которой проходит атаку ближнего боя в склоне, может заставить нож застрять, пока другой бою не был инициирован

  • Исправлена проблема, которая вызвала бы оружие вместо этого воспроизводить анимацию ножа

транспортные средства

  • Как изложено в нашей недавней обратной связи ядра, мы регулируем количество активных транспортных средств через карты и режимы, и вы заметите первую итерацию этого изменения в этом обновлении. В качестве примера того, как выбирается на прорывном прорыве 64 для калейдоскопа, вот как мы скорректировали общие доступные автомобили в матче на сектор:

    • Сектор 1 - 17 -> 13

    • Сектор 2 - 18 -> 17

    • Сектор 3 - 19 -> 17

  • Здоровье для солдата и автомобиля теперь показывают правильные значения для всех сидений в автомобиле

Battlefield 2042 New 4.0 Patch LIVE STREAM

  • Радар теперь появится правильно, когда развертывало в команде / отряде в MI-240 Super Hind или MV-38 Condor

  • Убив кого-то с туком-туком, иногда показывает неверный значок автомобиля Kill Card

  • Уничтожение либо спортсмена TUK-TUK или POLARIS в туннеле больше не будет приводить к присутствию плавающего мусора

  • Игроки теперь могут пинг во время вождения транспортных средств в 3-м человеке

  • Исправлена проблема, которая вызывает реверсирующие в резервуаре проблематично

  • Исправлена проблема, которая позволила бы игрокам пропустить таймер перезарядки оборудования, пока в вертолете

  • Игроки больше не найдут себя в плавучее состояние, выходя из самолета истребителя вверх ногами

  • Исправлена проблема, которая приведет к тому, что транспортные средства не будут развертываться при включении, но все же отображаются как «в пьесе»

  • Исправлена проблема, которая позволила бы игрокам стрелять в ракеты, пока их цель была в дыме

  • Скорректированный текст на параметрах масштабирования автомобиля, чтобы сделать его более понятным, что делает вариант

  • Tornados больше не должен бросать вертолет в мире, что привело к пассажирам, заканчивающимся под водой

  • Исправлена проблема, которая иногда влияла на видимость вспышек

  • Выход и повторное вхождение в резервуар больше не будет приводить к неправильной камере

  • Исправлена проблема, которая может позволить вертолетам летать под игровой мир на Песочных часах

  • Исправлена проблема, которая приведет к тому, что запуск ракеты AA пропустить желтый замок на фазе, прыгая прямо к красному

  • Исправлена проблема, которая иногда может вызвать вертолеты, чтобы нерести на землю

  • Исправлена проблема, которая иногда бы заставила игроков падать через мир при развертывании в танк

  • Исправлена проблема, которая позволила бы игрокам вручную перезагрузить оружие на определенные автомобили

  • Воздушный радар теперь должен правильно отображать врагов

  • Ремонт системы иногда пополнят только несколько очков здоровья, это было исправлено

  • У игроков было возможно, чтобы игроки причинить боль в одном воскрешении во время автомобиля, во время автомобиля введите анимацию, это было отключено

  • Больше невозможно снимать себя в течение короткого периода времени при входе в автомобиль

  • Подсказки автомобиля теперь появятся на первоначальном развертывании

  • Настройки автомобиля «Invert Look» больше не подключены к управлению рейсами

  • Исправлена проблема, которая позволила бы игрокам мгновенно замок на автомобиль после использования вспышек

  • Света на воздушных автомобилях теперь включено, когда игрок находится в кабине.

  • Исправлена проблема, которая иногда увидит AH-64GX Apache Warchief или Smart Rockets KA-520 Super Hokum, игнорируют их цель.

  • Конкретный бетонный блок вызывал T28 застрял. T28 преодолел свой страх и теперь может пройти через него

  • Инвертировать вертикальный вид сейчас работает, как ожидалось на транспортных средствах

  • Автомобиль 3-й человек камера больше не зажимает окружающую среду.

  • Опция «Подсказка для элементов управления» теперь отображается для всех предполагаемых транспортных средств.

  • Исправлена проблема, которая приведет к тому, что мост клип, пока в 3-м человеке просмотра в T28 на Песочные часы

  • Рюкзаки больше не могут быть замечены из стороны бомбардировщика B17.

  • Принимая тук-тук в лифте, теперь будет отображать правильное здоровье

  • Сделанные настройки в различные VFX, в то время как в вертолете и счетчикам стрельбы для снижения рисков фоточувствительности

  • Автомобили, порожденные через экран развертывания, теперь будут оставлены в конце концов, если они остаются

  • Исправлена проблема, которая приведет к тому, что проблемы анимации при переходе из транспортного средства к снижению состояния

  • Helicopter Lights больше не смещается из их начального положения, пока на экране обратного отсчета Matchmaking

  • Развертывание анимации теперь будет играть только один раз, после того, как проигрыватель переключится сиденья несколько раз подряд внутри транспортных средств.

  • Танки больше не должны застревать в грязи во время шторма на орбитале

  • Эффекты выветривания теперь применяются более последовательно для автомобилей.

  • Представитель физики солдат теперь лучше соответствует фактической представю анимации, когда в тук-туке или портале Rhib

  • Добавлен FreeLook 3-й человек просмотреть перекрестие для автомобилей

  • Автомобиль HUD, в то время как у 1-го человека вид теперь становится красным, когда в критическом состоянии здоровья

  • Транспортные средства теперь показывают как солдат, так и для здоровья автомобилей для всех мест, занятых игроком.

  • Обновлена опция «Транспорт позади», чтобы «Сбросить вид камеры»

  • Tweaked Camera Pitch, в то время как 1-й вид человека в вертолете, чтобы лучше отразить направление движения и увеличить видимость

  • Фиксированная нереста автомобилей в лифтах

  • Автомобили больше не должны неправильно замедляться при движении по определенным платформам, таким как мос

Комментарии